커브
커브는 아치형 궤적을 그리며 타자 앞에서 급격히 속도가 줄어들고, 투수의 팔 반대 방향으로 꺾이는 구종입니다.
모든 구종 중에서 가장 움직임이 큰 전형적인 변화구로 알려져 있습니다.
거의 모든 투수가 한 번쯤은 시도해 보는 구종이기도 합니다.
패스트볼보다 느리기 때문에 타자의 타이밍을 뺏는 데 자주 사용됩니다.
수직 낙차가 클 경우, 헛스윙을 유도하는 강력한 무기가 될 수 있습니다.
단순히 공을 휘게 만드는 것은 쉽습니다. 대부분의 사람들은 손목이나 팔을 비틀어서 공을 휘게 할 수 있습니다.
하지만 경기에서 효과적이면서도 팔꿈치에 무리한 부담을 주지 않는 커브를 던지는 것은 훨씬 더 어렵습니다.
그립과 움직임에는 무수히 많은 변형이 있으며, 이는 커브를 기본적이면서도 깊이 있는 구종으로 만듭니다.
그립과 릴리스
표준적인 그립은 중지를 실밥(솔기)을 따라 올리고, 엄지는 반대쪽 실밥과 공 바닥 사이를 받치는 방식입니다.
검지는 일반적으로 압력을 가하는 데 사용되지 않습니다. 중지에 가볍게 대거나, 공에서 떼거나, 혹은 구부려 넣기도 합니다(너클 커브 그립).
공을 너무 깊게 잡지 마세요. 깊게 잡으면 회전을 주기가 더 어려워집니다.
대신 엄지와 검지 사이의 공간과 공 사이에 틈을 유지하세요.
커브는 손목이나 팔꿈치를 비틀어서 던진다고 생각하기 쉽지만, 실제로는 그런 방식으로 회전이 생성되는 것은 아닙니다.
대신, 팔의 전반적인 채찍 같은 움직임, 릴리스 시 손목의 각도, 그리고 수직적인 손목 동작에 의존합니다.
공을 던질 때 팔 동작이 의도한 궤적을 따라 공의 "정상 위로 넘어온다"고 상상해 보세요.
릴리스 시 손목은 손등이 바깥쪽을 향하도록 자연스럽게 회전해야 합니다.
릴리스 순간, 실밥에 닿아 있는 중지를 사용하여 공의 윗부분을 "빗겨 채듯이" 누르세요. 이것이 굴러가는 동작을 만들어내며, 공은 중지를 축으로 삼아 손가락에서 빠져나갑니다.
이 느낌은 종종 "공에 힘을 뺀다"거나 "공이 미끄러져 나간다"고 묘사됩니다.
검지와 중지로 공을 강하게 밀어내는 패스트볼과 달리, 커브는 회전을 만들기 위해 손가락의 강한 압력에 의존하지 않습니다.
대신 중지가 회전의 축 역할을 합니다.
릴리스 시 엄지로 너무 세게 잡지 않도록 주의하세요.
그렇게 하면 공이 손가락에서 제대로 구르지 않아 회전이 부족해지고 변화가 줄어듭니다.
또한, 릴리스 시 손등이 바깥쪽을 향하지만 이를 강제로 비틀어서 그 위치를 만들어서는 안 됩니다.
팔이 투구 동작을 통과할 때 자연스럽게 회전하도록 두세요.
커브에는 그립, 릴리스, 움직임 면에서 많은 변형이 있습니다.
다양한 기술을 시도해 보며 자신에게 가장 잘 맞는 커브를 찾아보세요.